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同盟戦 - キタミ
2011/05/10 (Tue) 07:55:47
同盟戦について
まずドフスの世界には7つの村(ごんた村、ドップル村、ゾス村、火・地・水・風パンダーラ)があります。
これら7つの村の所有権をブラクマール陣営とボンタ陣営で奪い合うのが同盟戦です。
これらの村を所有することで、例えばごんた村を所有している陣営に所属していればればごんたキャリーを利用することが出来るなど、様々なメリットを得ることが出来ます。
これら7つの村には【心臓】といわれる白いプリズムが設置してあり、これを破壊することでその村の所有権を得ることが出来ます。
村を襲う側(攻)と襲われる側(防)、流れるアナウンス(攻A)(防A)で説明します
1.門番を倒す
(攻)まず各村には必ず門番がいるのでこれを倒します。ここから同盟戦が始まります。
(攻A)【仲間が~を攻撃中。あなたの援助を求めています。】
(防A)【敵に占領される前に、~への攻撃を退けなければならない。】
門番を倒した瞬間から各陣営にこのアナウンスが5分毎に中心部が開くまで流れます。
2.心臓に攻撃が可能になる
門番を倒したあと15~20分(村によって異なる?)経過すると村の中心部が開き中にある心臓を攻撃することが出来るようになります。
この門番を倒してから心臓が開くまでの間に間にアナウンスを見て加勢したり、防衛に行ったりします。
(攻A)【~の中心部が仲間の手で解放された。占領だ!】
(防A)【~の中心部に敵が潜入できる状態になっている。守りを固めろ!】
心臓が開いてから各陣営にこのアナウンスが2分毎に3回ほど流れます
一定時間(心臓が開いてから約5分?)が経過すると心臓に攻撃することはできなくなり
(防A)【~の中心部は閉ざされている...残りの敵を倒し、勝利を手に。】といったアナウンスが流れます。再度攻撃を仕掛ける場合は門番の沸きをまって門番を倒すところからはじめなければなりません。
3.心臓に攻撃し破壊/防衛する
攻撃側は心臓を破壊することで勝利となり防衛側は攻撃側を全滅させることで防衛成功となります。
以上が基本的な同盟戦の流れとなります。
各村の位置 - キタミ
2011/05/10 (Tue) 08:05:07
各村の入り口と心臓の位置を記載します
ごんた 入り口-19/-23の木のふもとが入り口
ドップル 入り口-32/8の洞窟? 中をそのまま進む
ゾス 入り口天幕ザワップから下下右右上左左下下左左上上右上上でごんたポイント=入り口 下下で心臓
地パンダーラ 入り口 31/-35 心臓29/-37
水パンダーラ 入り口 21/-26 心臓25/-24
火パンダーラ 入り口 27/-48 心臓26/-50
風パンダーラ 入り口 19/-32 心臓16/-32
パンダーラは地形が入り組んでいるので慣れるまでは大変かもしれません。各村にはザワップがあり占有陣営しか使うことが出来ませんが防衛に行く際は心臓から近くとても便利なので登録しておくことをお勧めします!
他にも羽を出した状態であればプリズムを利用することが出来ます。これは各プリズム間を有料で移動することが出来る便利な移動手段なので是非使ってみてください!
門が開くまでの時間 - キタミ
2011/07/08 (Fri) 02:42:52
各門番を倒すと同盟チャンネルに
【仲間が~を攻撃中。あなたの援助を求めています。】
【敵に占領される前に、~への攻撃を退けなければならない。】
といったメッセージが流れます。
このメッセージが最初に流れてから心臓が開くまでの時間を記載します。
これを正確に把握することで組織的な侵略及び防衛を行うことができます。
ごんた 10分
ゾス・ドップル 15分
パンダーラ各村 20分
間違っている場合は修正しますのでキタミまで一報ください。
Re: 同盟戦 - GP01
2011/07/08 (Fri) 08:36:00
数カ所を並行して攻める、もしくは守る場合
グループチャットやギルドチャット、同盟ランク3以上であれば
同盟チャットを使用して、心臓開き待ち中の各所拠点の開門時間を
数分毎に流すと、味方の動きが非常にスムーズになります。
ザアップを使って直接心臓近くに飛べるのか(防衛の場合)
走って行かなければならないのか(攻め落とす場合)によって
そこに向かう為に要する時間が大きく変わりますので、これを明記
することも大事です。
例
21:16に風パンダーラの門番を味方が倒し
21:21に水パンダーラの門番を味方が倒し
21:26にドップルテリトリーの門番を味方が倒し
21:28にごんた村の門番が敵に倒された場合
↓チャット内容はこうなります
攻)風36水41ド41。防)ご38
戦闘中等でログが素早く流れてしまい、第一報を見逃したという
仲間は意外と多くいます。
同時に、見れた方も必ずいるはずなので、見かけた方は
率先して開門時間提示を作成、更新して流すように心がけると
心臓戦突入漏れや戦力の偏り、同盟戦初心者の迷子等を
格段に減らすことができます。
Re: 同盟戦 - GP01
2011/07/08 (Fri) 09:19:52
主に防衛側として現地に赴いた場合によくあることですが
心臓部屋の前室に一瞬だけ入り、敵の戦力を探る場合に
逆にその一瞬で敵に襲われてしまい、結果としてこちらの必須クラス戦力
や、個人のEPを無駄に減らす事になりかねないので、初心者には
このチラ見はオススメできません。
最悪なのは、攻め落とす側の時に心臓前室マップでぼーっとしていて
相手に襲われた時です。
攻める、ということはそのテリトリーを現在占領していない
ということなので、当然ザアップを使ってそこに行くことができません。
つまり、時間によっては、再び向かってももう門が閉じてしまって
間に合わなくなり、貴重な戦力をタダで一人分減らしてしまう
ということです。
予防としましては、まず、できるだけ心臓開門の直前(開門と同時
ぐらいの気持ちで)に、そこへ到着するように調整する。
もし早めに着いてしまったら、心臓に近い場所にある民家等へ隠れておく。
同盟Lv(ランクではない)が高い人は、ステルスや擬似系の特技を
使い、なるべく発見される可能性を下げておく。
しかしどうしても捕まってしまった場合の心得ですが
まず、冷静になり、開門の時間を思い出します。
そして、心臓が開門して味方がそこへ突入し、バトルが始まるまでの
時間まで確実に相手を足止めできるならば、それに徹します。
ダメージは考えなくて結構、ただ持ち時間をフルに使い、逃げまわり
戦闘を長引かせるのみです。
勝てるならばもちろんそれがいいですが、ボンタ勢でこちらに
特攻を仕掛けるような人達に、一対一で勝てるブラクマリアンは
非常に残念ですが、そう多くはありません。
ですが、あなた方の力は、集団戦に於いてこそ真価を発揮するものです。
最も理想的なのは、特攻や足止めといった小細工無しに
無事、そこへ向かった全員が心臓戦に参加するということです。
これは大事なことです
相手の主力一人を足止めするより、その相手が心臓戦に入ったとしても
あなたも心臓戦にいてもらえたほうが、ずっと仲間の為になります。
相手一人と自分の戦力差を計算して、ここで止めたほうが得だ
という考えは間違いです。
戦略としてこれを否定するつもりはありません
が、ブラクマに捨て駒なんてのは存在しません
無事、心臓で会いましょう。
Re: 同盟戦 - GP01
2011/07/08 (Fri) 09:34:13
同盟戦ばかりやってきた凡クラの戯言ですが
例えば、タイマンPvPの戦力を便宜上100としたボンタリアンが
二人いるとします。
そして同じくタイマンなら戦力80程度のブラクマリアンが二人います。
ブラクマのどちらがボンタのどちらと戦っても、これに勝つことは稀です
しかし、これが四人での二対二ならばあっさり勝ってしまう
という場面にこれまで何度も何度も遭遇してきました。
組み合わせの妙や相性はあるでしょうが、確かにそれが起こり得るのが
ドフスです。
大事なのは、自分はチームに必要な存在だと認識することです。
Re: 同盟戦 - GP01
2011/07/08 (Fri) 10:00:47
攻める側の時、直接ザアップでそこへ飛ぶことはできませんが
近くのプリズムに飛んで、そこから走って行くことはできます。
これでかなり時間が短縮できます。
この場合、目的のプリズムをブラクマが保有していることが大前提ですが
それを踏まえて、大事なのはアマクナ村右のプリズムです。
村ザアップでセーブをしておけば、羽さえ出していれば一度の
マップ切り替えでプリズムを使用することができます。
しかしボンタ勢もこれを活用していますので
単純に、プリズムを落とす場合に最も困難な場所が
村右となります。
人数が多い場合は、各拠点を落としつつ、なるべくこの村右を目指して
プリズムも取っていきたいものです。
プリズムに関する注意点
・同盟ランク1でも、羽さえ出していれば攻撃も設置もできる。
・攻撃、設置は、現在保有しているプリズムに隣接したマップの
プリズムにしかできない。
例えば、世界中全てが青一色だったら、必ず赤いブラクマ本土の
周りからしか取れない。
・プリズムを置ける数には限りがある。
それはパンダーラ各村を占領している数に比例しており、パンダーラを
ひとつも取っていない状態で敵プリズムを破壊しても、そこに新たに
設置することはできない。
つまり、パンダーラのうちひとつだけブラクマが持っている状態だと
世界中の1/4まではプリズムを置ける、ということです。